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¿Qué es el escalado de resolución dinámica (DRS)?

¿Qué es el escalado de resolución dinámica (DRS)?

Es posible que hayas escuchado el término «escalado de resolución dinámica», o DRS para abreviar, para describir una técnica utilizada en muchos juegos para mejorar el rendimiento. Esto es lo que hace y por qué cada vez más juegos emplean esta técnica.

¿Qué es el DRS?

El escalado de resolución dinámica (DRS) es una técnica utilizada tanto en juegos de PC como de consola en la que la resolución de salida se cambia sobre la marcha para mejorar el rendimiento. Cuando el procesador gráfico (GPU) encuentra un área que le impone mucha presión, se puede utilizar DRS para reducir la resolución de salida.

Esta es una forma de reducir la tensión en la GPU, lo que a su vez puede ayudar a mantener una velocidad de fotogramas saludable. Los juegos que no usan DRS se bloquearán en una resolución establecida, y eso puede hacer que las caídas de rendimiento sean más notorias o obligar a los desarrolladores a buscar otros métodos para aligerar la carga.

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Este proceso está a cargo del motor del juego, que puede aumentar o reducir la resolución para mejorar el rendimiento. Los desarrolladores decidirán una resolución mínima (y máxima) que puede alcanzar un juego, que puede modificarse según el hardware utilizado.

Este proceso no es lineal y puede ocurrir en distintos grados en diferentes ejes. La resolución de escala en un solo eje suele ser mucho menos perceptible que una resolución reducida linealmente que afecta tanto a la resolución horizontal como a la vertical. Muchos juegos limitan la escala al eje horizontal, aunque el juego se representa correctamente con la relación de aspecto correcta (los píxeles están estirados).

En movimiento, muchos jugadores no notarán que se ha reducido la resolución del juego. Se utilizan técnicas adicionales como el suavizado temporal para suavizar las líneas irregulares que a menudo acompañan a las resoluciones bajas.

Las resoluciones más bajas tienen tiempos de renderizado más bajos

DRS es una herramienta útil ya que reduce los tiempos de renderizado en la GPU. Cuando una escena tarda demasiado en renderizarse, los fotogramas se eliminan ya que la GPU no puede dibujarlos en el tiempo necesario para alcanzar la velocidad de fotogramas deseada.

Por ejemplo, una velocidad de fotogramas de 60 fotogramas por segundo requiere que la GPU renderice un nuevo fotograma cada 16.667 milisegundos. Si renderizar un fotograma tarda más, ese fotograma se omitirá y la velocidad de fotogramas general se reducirá. Las tecnologías de frecuencia de actualización variable (VRR) hacen que esto sea menos perceptible al eliminar el desgarro de la pantalla, mientras que DRS puede ayudar a mejorar el rendimiento en todos los ámbitos.

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Para usar un ejemplo simple, dado que hay cuatro veces más píxeles en una imagen 4K que en una imagen 1080p (full HD), a la misma GPU le toma cuatro veces más tiempo renderizar una imagen en 4K que en 1080p. . Reducir la resolución reduce el tiempo de renderizado, lo que le da a la GPU el margen que necesita para alcanzar la velocidad de fotogramas deseada.

Entonces, si una imagen 4K se procesa a una velocidad sólida de 30 fotogramas por segundo y desea alcanzar un objetivo de 60 fotogramas por segundo, reducir a la mitad la resolución permitiría a la GPU alcanzar este objetivo suponiendo que las condiciones sean ideales y no se cambien otras configuraciones.

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DRS ofrece la posibilidad de dejar otras configuraciones en paz

Sin embargo, la resolución es sólo una parte de la ecuación del tiempo de renderizado del cuadro. Un atractivo visual como el nivel de detalle (LOD), la calidad de las sombras, la calidad del sombreador, etc., pueden afectar los tiempos de renderizado y el rendimiento. Los desarrolladores pueden utilizar otras técnicas para reducir la calidad de la imagen y alcanzar velocidades de cuadro más altas.

Uno de los mayores beneficios de DRS es que a menudo permite a los desarrolladores dejar muchas de estas otras configuraciones sin tocar para que solo se reduzca la resolución de salida. Esto permite que los juegos se vean relativamente sin cambios en diferentes plataformas o hardware, excepto por la resolución.

Afortunadamente, no necesitas preocuparte por el DRS, aparte del cambio ocasional en un juego de PC. Los juegos de consola se basan en gran medida en esta tecnología, que puede variar enormemente en su implementación y, a menudo, se modifica en las actualizaciones según los datos de los s recopilados por los desarrolladores y los comentarios de los jugadores.

¿Es usted un jugador de PC interesado en aprender más sobre el rendimiento? Descubra cómo controlar su velocidad de fotogramas y cómo la velocidad de fotogramas afecta la experiencia de juego.